Password Recovery

Fortgot your password? Don't worry we can deal with it

Dračí knihy

Hadí mág
Hadí mág (2000)
Čtvrtý díl cyklu Brána smrti zavádí Alfréda a Haplu do Chelestry, světa nekonečného moře, kde mezi lidmi, elfy a trpaslíky dřímají zbytky Alfrédova vlastního národa. Do vodního světa však připlouvají i dračí hadi, prastaré, nesmírně chytré bytosti, které se živí strachem a rozvratem a umějí poštvat jednotlivé rasy proti sobě. Hrdinové pomalu odhalují, kdo tito hadovití draci doopravdy jsou a jakou hru hrají s osudy všech čtyř světů. Je to temnější, mystičtější kapitola série, kde draci představují skutečné zlo.
0  
? %
Bazil Zlomený Palcát
Bazil Zlomený Palcát (2000)
Ve světě Argonathu tvoří páteř armád obrovští bojoví draci, kteří mluví, myslí a do boje je doprovázejí lidští ošetřovatelé. Mladý drak Bazil s přelomeným ocasem a jeho věrný průvodce Relkin se dostanou do víru událostí, když se vydají po stopách unesené dívky, do níž se Bazil zamiloval, a dostanou se až do panství temných pánů. Kniha je drsnou válečnou fantasy, v níž drak není netvorem ani pokladem, ale svérázným vojákem s vlastní hlavou, hladem a smyslem pro humor.
0  
? %
Východ Modrého měsíce
Východ Modrého měsíce (2000)
Princ Rupert je mladší syn, který v království nikomu moc nechybí, a tak ho otec pošle do Temného lesa skolit draka. Místo krvavého souboje ale narazí na stárnoucího, sarkastického draka, který sbírá motýly a s nímž se nečekaně spřátelí. Dvojice se brzy musí postavit mnohem horší hrozbě: z hlubin lesa se šíří démonická Temnota. Simon R. Green si s chutí utahuje z klasických pohádkových klišé o drakobijcích a princeznách, a přitom nabízí poctivé dobrodružné fantasy s draky, jednorožci i démony.
0  
? %
Loď osudu
Loď osudu (2000)
Závěr trilogie Živé lodě. Obchodnické město Bingtown se hroutí ve válce a pirát Kennit se zajatou živou lodí Vivacií vládne Pirátským ostrovům. Nad tím vším krouží Tintaglia, poslední skutečná dračice, která se vylíhla v Deštné divočině a potřebuje lidi k záchraně svého druhu. Mořští hadi, kteří mají dospět v draky, hledají cestu proti proudu řeky a rod Vestritů zjišťuje, že jeho živé lodě souvisejí s draky mnohem těsněji, než kdo tušil. Draci tu nejsou kulisou, ale klíčem k celému světu Elderlingů.
0  
? %
Harry potter a Ohnivý Pohár
Harry potter a Ohnivý Pohár (2000)
V Bradavicích byl zahájen Turnaj tří kouzelníků, do kterého se záhadným způsobem dostal i náš hrdina Harry. Nikdo netuší, jak se ocitlo Harryho jméno v ohnivém poháru, ale Brumbál rozhodl, že podle pravidel, koho ohnivý pohár vybere, musí se zúčastnit. Turnaj se skládá ze tří úkolů. V prvním mají kouzelníci za úkol vzít zlaté vejce, které střeží drak. Před zahájením si každý vylosuje draka, proti kterému bude bojovat. Harry si bohužel vybere toho nejnebezpečnějšího.
1  
100 %
Draci a trpaslíci
Draci a trpaslíci (1999)
Obrázková knížka ze série Lesní lid od italského ilustrátora Tonyho Wolfa vypráví o sousedství, které se nevydařilo. Na jedné straně stojí obyvatelé Dračí země, na druhé vesnička pilných trpaslíků, a mezi nimi vzniká jeden nesvár za druhým. Krátký text doprovázejí bohaté, detailní ilustrace, na kterých si malí čtenáři prohlédnou draky i trpasličí svět. Knížka je určená předškolákům a začínajícím čtenářům.
0  
? %
Dračí mág z Mystary
Dračí mág z Mystary (1999)
Třetí díl Kronik Pána draků uzavírá příběh Thelvyna, muže vychovaného mezi draky. Aby mohl naplnit své poslání, musí najít ukradený Náhrdelník draků, symbol moci Dračích králů, a při pátrání odhalí nepřítele, který ohrožuje celou Mystaru. Jako nový Dračí král pak stojí v čele obrany, v níž hrají rozhodující úlohu dračí letky. Ve světě Dungeons & Dragons tu draci nejsou obyčejné příšery, ale hrdá civilizace s vlastní politikou a ctí.
0  
? %
Polední stín
Polední stín (1999)
Žoldnéřská družina Havranů sice zažehnala prastarou hrozbu, ale cena byla vysoká. Mocné kouzlo roztrhlo nebe nad kontinentem Balaia a otevřelo průchod do světa draků. Kaanští draci, které tato dimenze náhle spojuje s lidmi, nejsou pouhými obludami, ale myslícími bytostmi s vlastní válkou a vlastními zájmy. Barbar Hirad naváže s drakem Sha-Kaanem nečekané pouto, zatímco kontinent drtí nájezd Wesů. Havrani musejí trhlinu zavřít dřív, než se dračí válka přelije do jejich světa.
0  
? %
Dračí hrob
Dračí hrob (1997)
Po smrti rytíře Fáina Flinna přebírá jeho panoš Johauna Menhir meč Hadobij, kovaný na draky, a přísahá pomstu všem, kdo jeho smrt zavinili. Mezi nimi je i prastarý zelený drak Verdilith, se kterým Flinn kdysi svedl legendární souboj. Johauna však musí sloužit rodu Penhaligonů, jehož hrad začíná ztrácet magii. Hrdinové sledují dračí stopu v divočině a zároveň odhalují, kdo nebo co magii vysává. Dobrodružná fantasy ze světa Dungeons & Dragons.
0  
? %
Ztracený meč
Ztracený meč (1997)
Fáin Flinn býval nejslavnějším rytířem Penhaligonu, jediným, kdo dokázal pozvednout meč Hadobij. Dnes je z něj zneuctěný vyvrženec a jeho čepel zapadá prachem. Když zemi začne ohrožovat zlovolný zelený drak Verdilith, starý Flinnův nepřítel, vydává se mladá Johauna přesvědčit padlého hrdinu, aby znovu sebral odvahu. První díl trilogie Penhaligon ze světa Dungeons & Dragons je klasickým příběhem o vykoupení, v němž drak představuje osobního i osudového protivníka.
0  
? %
Dračí král z Mystary
Dračí král z Mystary (1997)
Ve druhém dílu Kronik Pána draků už Thelvyn nosí legendární zbroj Pána draků a snaží se být mostem mezi dvěma světy: zastupuje lidi u draků a draky u lidí. Křehký mír naruší krádež Náhrdelníku draků, nejcennějšího dračího artefaktu a odznaku moci Dračího krále. Mezi draky se rozjíždějí intriky a boj o moc, které mohou přerůst ve válku dotýkající se celé Mystary. Kniha víc než souboje rozvíjí dračí politiku a společnost.
0  
? %
Pán draků z Mystary
Pán draků z Mystary (1997)
Úvodní díl Kronik Pána draků představuje Thelvyna, sirotka nejasného původu, kterého vychoval mocný drak a který netuší, jaký osud je mu předurčen. Ve světě Mystara, známém z Dungeons & Dragons, žijí vedle lidí elfové a trpaslíci, ale skutečnou silou jsou tu draci, prastará rasa se svými zákony a spory. Když se objeví hrozba, jaká tu nebyla po staletí, ukáže se, že klíčem k jejímu odvrácení je legendární Pán draků. Neobvyklé je, že draci tu z velké části stojí na straně dobra.
0  
? %