2021 Plošinovka
Cílem rytíře je dostat se do hlubin k drakovi a vrazit mu meč do srdce; drak je terčem celé hry a z rytíře si tropí žerty.
Malý rytíř sestupuje do Jeskyně touhy s jediným úkolem: dostat se k draku, který číhá v hlubinách, a vrazit mu meč přímo do srdce. Problém je, že neumí skákat a jeho jedinou oporou je meč, který s každým pokusem roste do absurdní délky. Čím delší čepel, tím hůř se s ní protahuje úzkými chodbami, a drak si z celé snahy tropí žerty. Krátká, ale potměšile obtížná fyzikální plošinovka vznikla během herního džemu Ludum Dare 48 a plná verze přidala achievementy a nastavení pro speedrunnery. Draka tu nikdo nekrotí ani neochočuje, je prostě terčem, kterého se nelze zbavit.