Password Recovery

Fortgot your password? Don't worry we can deal with it

Dračí hry

Pool of Radiance - Ruins of Myth Drannor
Pool of Radiance - Ruins of Myth Drannor (2001)
Co se stane, když ve spolupráci s Ubisoftem se skříží základy Heroes of Might and Magic a Baldur´s Gate (AD&D)? Vznikne tato hra. PoR-RoMD je povedená RPG ve které s hrdiny procházíte světem PoRu (opět Forgotten Realms) a zase se prosekáváte celým příběhem, abyste jse dozvěděli, proč se neštěstí šíří z bájného elfího města Myth Drannor až do New Phlanu (vaše rodné město). Tvorba party je na místě i tady (rovnou čtyři postavy na začátku ze šesti maxima) a hurá do hry. Systém boje je na hexové mapce na tahy a i zde určuje vaše strategie postup za vítězstvým. Draci se objevují v trošku odlišném kabátě (protože zde jsou nějací nepřátelé provedeni skutečně originálně).
1   12   5
80 %
Icewind Dale série
Icewind Dale série (2000)
Celá tato série pochází od stejného výrobce jako Baldur´s Gate. Svět Forgotten Realms ponouká tedy další solidní hru, které se budete muset zhostit. Na začátku si vytvoříte postavu (celkem 6 budete muset- novinka oproti BG, kde tvoříte pouze hlavní) a postupujete světem Icewindu (Kuldahar a okolí v mrazupustém ledovci). Systém hry je totožný z BG (všechno z Forgotten Realms stojí na pravidlech AD&D). Draci samozřejmě nechybí (hlavně ledoví, kterých potkáte docela dost).
1   12   1
100 %
Disciples série
Disciples série (1999)
Série Disciples se nápadně podobá na sérii Heroes of Might and Magic (a skutečně). Tyhle hry ale mají ale řece jen trošku jiné vychytávky. Tahovka je na místě. Také i systém rozvoje města, hrdiny, atd (vše jako z Heroes). Rozdíl ale je, že na bojišti se nekonají zástupi legií monster ale jen hrsta jednotek o počtu jediné (!) stvůry. Jednotka se ale porážením nepřátel sama leveluje (XP) a vylepšuje na silnější variantu (kterých je několik a dostat se v stromě jednotek smíte a musíte jen k jedné). Každý upgrade jednotky ale má jiné schopnosti jak tá druhá, takže musíte volit pečlivě. Draci jsou jako u HoMaM najímatelní (nemrtvý draci, a jiní). I hrdina smí ovplyvnit armádu v boji (hlavně předměty z inventáře- lektvary, kouzla, artefakty, ...). Heroes trošku jinak, takže místo instantkillu celé tlupy protivníka, musíte taktizovat a víc používat rozum.
1   12   1
100 %
Heroes of Might & Magic série (HoMaM) (1-7)
Heroes of Might & Magic série (HoMaM) (1-7) (1995)
Tohle myslím není nutno nikomu představovat. Kořeny prvního HoMaM sahají až do let 1995 a vleče se prakticky dodnes (pod sérií Might and Magic: Heroes). Jedná se o povedenou tahovou strategii, kde musíte budovat své město dle frakce kterou jste si zvolili (záleží i od konkrétního dílu, protože občas se nějaká neobjevila a nahradili ji jinou). Hra rovněž obsahuje několik hracích módů: nechybí kampaň, single player proti PC AI, nebo co-op po síti. V každém máte jediný cíl: zvítězit a nenechat si obsadit všechno co vlastníte (města, doly, atd.). Draci se objevili snad v každém dílu jako najímatelné jednotky (kromě všech dílů od pětky až po sedmičku, kde Draci reprezentují i jakési božstvo každé frakce). Armáda se také ale liší od hrané frakce, takže ke slovu se dostává široká paleta jednotek, monster a podobně. U tahovek určitě číslo jedna.
1   12   12
100 %